冒号(:)用法
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个 bit 空间)
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量 const
型。
// 例1
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
相当于
struct _XXX{
_XXX() {
y = 0xc0;
}
};
// 例2
class myClass
{
public :
myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去
~myClass();// 析构函数
int a;
const int b;
}
myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表
{
}
- 注 1:初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。
在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像 const 类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const 类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对 const 型的变量进行赋值,因此 const 类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:
myClass::myClass()
{
a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化
b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;
}
- 注 2:初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。
先看一下下面的程序:
myClass::myClass():b(1),a(b)
{
}
这样的执行结果 a,b 各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1 而 a 是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。
- 注 3:对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。
(3) public:
和 private:
后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个 public:
或 private:
出现为止。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 :继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
// 继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
双冒号(::)用法
(1)表示 域操作符 / 作用域分解运算符
[cpp] view plaincopy
class CA {
public:
int ca_var;
int add(int a, int b);
int add(int a);
};
//那么在实现这个函数时,必须这样书写:
int CA::add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
int CA::add(int a)
{
return a + ::ca_var;
}
//表示当前类实例中的变量ca_var
(2)全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用 ::
来区分如
char zhou; //全局变量
void sleep()
{
char zhou; //局部变量
zhou(局部变量) = zhou(局部变量) * zhou(局部变量);
::zhou(全局变量) =::zhou(全局变量) *zhou(局部变量);
}
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
System::Math::Sqrt()
// 相当于
System.Math.Sqrt()